Devlog #1


En este primer devlog se informa sobre el inicio del desarrollo de nuestro juego denominado como “diggy-hole” (este es un nombre temporal que será reemplazado más adelante). Esta fue la propuesta ganadora de un conjunto de ideas a desarrollar puestas a concurso por el grupo. El juego consiste en un juego de estrategia tipo Tower-Defense en el que el jugador controla a un enano que tiene que cavar en una mina, recolectando recursos para construir torretas y trampas para defenderse de los enemigos que invaden el túnel que el enano construye. El objetivo del juego es hacer llegar al enano a una puerta subterránea sin que los enemigos acaben con él. 

La mecánica innovadora es, de hecho , la mecánica central del juego, que el camino a defender los construye el jugador, tradicionalmente en los juegos de tower-defense, el camino a defender viene predeterminado por el nivel, en nuestro juego, el camino a defender será el resultado de la estrategia y la experiencia del jugador.

El primer hito importante de este devlog es que se creo el repositorio en github donde se ira guardando el progreso del desarrollo del videojuego.

Por otra parte, el desarrollo del juego fue dividido inicialmente en tres áreas a cargo de cada uno de los integrantes del equipo: el desarrollo del mapa a cargo de LinnaM (Catalina Muñoz), el diseño de enemigos a cargo de sp00kyafb0i (Raúl Aliste) y el desarrollo del personaje principal y torretas a cargo de Vaaaago (Javier Venegas).

El desarrollo de cada elemento del juego estará debidamente modulado con el uso de diferentes branchs, para la fecha de este devlog existen 5 branchs:

  • Main: donde se compila el desarrollo total del juego.
  • Fondo1: donde se está desarrollando del mapa
  • Menuinico: Branch para el menú de inicio del juego
  • Enemigos: Branch donde se están desarrollando los diferentes enemigos del juego
  • Dwarf: esta Branch le corresponde al desarrollo del personaje principal (el enano)

En cuanto al desarrollo actual de “diggy-hole”, en términos funcionales, se tiene un Sprite para el personaje principal, capaz de moverse con los controles “wasd”, la cual usa como textura el icono de Godot de forma temporal.


También contamos con el primer prototipo básico de menú de inicio:

 

el cual se decidió que de momento tendrá 4 botones:

  • Start: para iniciar el juego, actualmente es funcional y lleva a la escena del personaje principal y le permite al usuario mover la caja de godot.
  • Settings: Aun no implementado pero destinado para las configuraciones del juego y mapeo de controles.
  • Credits: Aun no implementado, destinado para declarar a los desarrolladores y colaboradores del proyecto.
  • Exit: Funcional actualmente, cierra el juego.

El acabado artístico del menú y del resto de elementos se encuentra todavía en desarrollo así como también le decisión grupal de la paleta de colores a utilizar en el juego.

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