Devlog #5
Se hicieron mejoras y avances generales en todas las aristas del juego
Avances personaje principal (Javier):
Se cambió el nodo de la torreta a un Area2d. Ahora la torreta está programada para registrar a los cuerpos que entren en su área, de este modo, la torreta apunta y dispara a aquellos cuerpos marcados como “enemigos”.
Inicialmente el tiempo entre disparos de la torreta es de 0.5 segundos y su radio de ataque es de 200 unidades.
Para el siguiente devlog, se ajustara el sprite de la torreta para que se gire conforme al enemigo que apunte, además se configurara el impacto del proyectil para que inflija daño al enemigo. También se le dará la facultad al enano para que ponga las torretas.
Avances mapa (Catalina):
Se añadió un timer a las gemas similar al de los mapas, de manera que ahora también desaparecerán al presionar encima el click izquierdo simulando que fueron picadas.
También hay dos niveles nuevos con tilemap y gemas (puestos de manera provisional), hay un menú de pausa y por último se integró un level manager para realizar el paso entre niveles que por ahora tiene una cara de godot. Tristemente hay problemas técnicos, donde todo lo mencionado en el párrafo no funciona como debería a pesar de que no menciona errores, esto parece ser debido a algún problema provocado por la configuración del personaje principal.
Para el próximo y último devlog se espera solucionar estos problemas para ya tener una versión más o menos finalizada del juego en términos de la creación del nivel, además de detalles relacionados al diseño en sí.
Avances enemigos (Raúl):
Para los enemigos se le agregaron efectos de sonido únicos para cada uno que se reproducen cuando los enemigos atacan, además de estos sonidos, se agregaron más assets de sonido que pueden ser utilizados en los otros elementos del juego. Al elegir los sonidos para los enemigos se trató de que fueran acorde a la animación de ataque, el ojo volador muerde, el esqueleto ataca con una espada, el goblin ataca rápidamente con un cuchillo y los champiñones golpean fuertemente. Lo siguiente a hacer para los enemigos será mejorar su pathfinding mediante la implementación de un script que añade polígonos al polígono de navegación cuando se destruyan bloques, esto para que los enemigos no traten de atravesar bloques al momento de moverse. Para finalizar con los enemigos hay que implementar su colisión con proyectiles y trampas para bajar sus puntos de vida.
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Level-up Labs
Status | In development |
Author | Vaaaago |
Genre | Strategy |
Tags | 2D, Fantasy, Godot, Tower Defense |
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